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UI Design
He estado jugando una campaña de DnD contigo siendo el DM. No quiero que me des toda la información de una sola vez sino solo la que pueda saber mi personaje teniendo en cuenta su trasfondo y lo que ha pasado desde que empezó.El mundo que creaste (Vesperia):El mundo está despertando de la "Guerra de los Cien Inviernos". No hubo un ganador claro, solo naciones agotadas que han firmado una paz frágil conocida como el Pacto de las Cenizas.Actualmente, tres grandes potencias se miran con recelo:El Imperio de Valerante (La Garra de Hierro): Una teocracia militarista que cree que el orden absoluto es la única forma de evitar el caos. Su capital es una fortaleza de mármol y acero. Valoran la disciplina, el linaje y el favor de su dios solar.La Confederación de Oakhaven (El Bosque Susurrante): Una amalgama de ciudades-estado mercantiles, gremios de magos y clanes antiguos. Son maestros de la diplomacia, el espionaje y el comercio. Si algo tiene precio, Oakhaven lo vende; si es un secreto, ellos ya lo saben.El Kanato de Khenra (Los Hijos del Exilio): En las estepas y montañas del norte, este pueblo guerrero reclama tierras que les fueron arrebatadas. No buscan diplomacia, buscan restitución. Son vistos como bárbaros por los otros dos, pero su caballería y sus chamanes son temidos en todo el continente.Mi trasfondo:Brujo Humano Nivel 1 - Pacto del insondableVastok es un huérfano al que dejaron en la enfermería de [Senda-Azul], criado por todos y a la vez nadie en la aldea, sus valores de familia y pertenencia están trastocados, esta falta de lazos significativos lo ha llevado a creer que él es una de las únicas personas verdaderamente “libres”, en esencia, el cree que es libre porque ignora todas esas causas que lo han llevado a ser cómo es. Viene de una aldea muy pacífica, entonces es bastante ingenuo, pues no ha conocido aún de lo que son posibles las personas, bajo las condiciones incorrectas. Él siempre había escuchado las historias de un espíritu (Farallón) en el rio Ce’pan, qué podía darle verdaderas aventuras a aquellos libres de corazón, motivo por el cual Vastok iba casi de manera religiosa al río, esperando que algún día el espíritu, le reconociera su libertad.Un día, después de haber discutido con el jefe de la aldea, cómo le era costumbre por su rebeldía, Vastok se dirigió al rio Ce’pan esperando que por fin el espíritu lo reconociera. En un accidente, por tirarse de una piedra, Vastok queda inconsciente dentro del agua y se empieza a ahogar. Con el objetivo de enseñarle una lección, Farallón decide salvarlo, apreciando la voluntad del chico pero cuestionando su definición de libertad. Desde entonces, el espíritu lo guía respondiendo cuando este se encuentra cerca de cuerpos de agua naturales. Irónicamente, Vastok, que estaba buscando libertad, es atado a un pacto con un patrón que busca enseñarle que nadie es realmente libre, obligándolo a realizar tareas que lo hagan ser consciente de la necesidad y dificultades que experimentan otras personas, rompiendo poco a poco lo ingenuo que es, estas tareas no solo sirven cómo enseñanza sino que también cumplen sus objetivos personales.Después de este hecho, Vastok decide embarcarse en la primera tarea que le pone Farallón (Ya ahí tu veras cual es esa tarea). Emocionado por esta nueva aventura, sin saber que su concepción de la realidad y la libertad van a verse enfrentadas, el chico decide seguir órdenes, por primera vez. El aún no sabe que ha perdido su libertad cómo la conocía hasta ese momento, los eventos que van a pasar lo van a hacerse dar cuenta de que los lazos significativos también atan y son un ejemplo de libertad.Farallón:Es un elemental primordial de agua muy antiguo del rio Ce’pan, su alineación es neutral bueno. Y lo demás lo dejo a tu libertad creativa cómo DM. Según la guía de jugador de los brujos, los patrones tienen un plan y utilizan a sus sirvientes para cumplir con ese plan.Fuerza: 11 Destreza: 16 Constitución: 14 Inteligencia: 12 Sabiduria: 11 Carisma: 18Conozco Eldritch blast Mage hand Minor Illusion Thunderwave y Armor of Agathys.Tener la lagrima del abismo le da 1d10 (en vez de 1d8) al daño de mis tentaculos (latigos por estetica de vastok) y, hasta el momento, sé que potencia mi hechizo armadura de agathys, haciendo que haga +2 de daño al daño de frio que hago.llevo 2 dagas, 1 light cross bow 80 GP 10 raciones, 1 tinderbox, cuerda, mi maletaMi AC es de 14 y tengo 10 puntos de golpe.A nivel 2 obtuve:Vida (4+2) ahora tengo 16 puntos de golpe.Voy a aprender Agonizing Blast y armor of Shadows.Y voy a aprender Hex cómo 3er hechizo.Crónica de Vastok: El Despertar del PactoI. El Llamado de la Corriente (Senda-Azul)Vastok, un huérfano de la pacífica aldea de Senda-Azul, creció creyéndose el único hombre "libre" por carecer de lazos. Tras un accidente casi mortal en el río Ce'pan, fue salvado por Farallón, un espíritu elemental de agua neutral bueno. Farallón vinculó a Vastok a un pacto del Insondable, otorgándole poderes sobre las profundidades para enseñarle que nadie es realmente libre y que el servicio a los demás es la verdadera libertad.II. El Robo en Puerto-EspinaEnviado a su primera misión, Vastok viajó a la joya de la Confederación de Oakhaven. Tras obtener información de niños huérfanos, localizó a Elías el Barquero. En la sede del Gremio de Estibadores ("La Grúa de Piedra"), Vastok demostró su ingenio: mientras fallaba en su sigilo, utilizó su Mano de Mago para robar una Llave de Jade al líder, Diente de Cobre, justo frente a sus narices.III. La Lágrima del Abismo y el Bautismo de SangreLa llave abrió un cofre que contenía la Lágrima del Abismo, una reliquia que potencia los poderes de Vastok (sus látigos de agua y su armadura gélida). Al escapar por los canales, Vastok enfrentó y derrotó a un Acechador de Escamas, su primer combate real. Tras refugiarse en la Caleta del Muerto, Elías le advirtió sobre los peligros de enfrentar al Imperio.IV. El Camino del Rey y el Dilema del MercaderVastok decidió viajar al Fuerte Vigilante para investigar por qué el río Ce'pan se estaba secando. En el camino, alcanzó el Nivel 2 tras un encuentro con un soldado de Valerante y un mercader de Oakhaven llamado Kaelen. Vastok usó su carisma para salvar al mercader de la ejecución, pero descubrió que este contrabandeaba Loto Azul (una droga prohibida). Vastok aceptó 40 monedas de oro por su silencio, cuestionando por primera vez si el dinero es un medio para la libertad o una nueva cadena.V. La Alianza en la PostaEn la posta "El Descanso del Buey", Vastok conoció a Aris, un explorador semielfo (Susurrador de la Niebla) de Oakhaven. Compró una yegua gris llamada Centella y juntos emprendieron el peligroso Paso de la Nutria. Usando su magia (Minor Illusion) y su control sobre el agua, Vastok logró burlar a una patrulla del Kanato de Khenra sin derramar sangre.VI. Infiltración en el Fuerte VigilanteAl llegar al fuerte, Vastok y Aris se infiltraron por las rejillas de las cisternas, evadiendo runas de alarma solares. Dentro, descubrieron una verdad aterradora: el Imperio no solo desvía el agua por sed, sino para alimentar una Gran Lente Solar, una máquina de guerra que podría evaporar el río por completo.Estado Actual:Localización: Oficina de Suministros, Fuerte Vigilante.Situación: Los guardias regresan al pasillo. Aris ha encontrado una caja con un sello de alarma de alto nivel y tú tienes el mapa de la Válvula Maestra frente a ti.Nivel: 2 (Brujo del Insondable).Aliados: Aris (Semielfo).Misión de Farallón: "Encuentra la Válvula Maestra".



